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Left4Dead: La película (TEASER)
Un grupo de aficionados a Left4Dead están haciendo la película del videojuego. No cuentan con un gran presupuesto ni los mejores medios, pero le están hechando ganas, por el momento han lanzado un tesaser trailer, y parece muy fiel al juego. Esperemos que la lancen pronto!

Teaser en YouTube

Posteado por jovi124 el Monday January 11 2010 | 0 Comentario 
¡Felices fiestas!
¡El equipo de no-infectados os desea felices fiestas!



Posteado por jovi124 el Thursday December 24 2009 | 0 Comentario 
Anunciado primer DLC de L4D2
Apodado "The Passing", el primer add-on para L4D2 lleva a los supervivientes de Left 4 Dead al sur para reunirse con el elenco de L4D2, trayendo modos de juego de un solo jugador, multijugador y modo de juego co-operativo.

Con su salida en primavera, "The Passing" tiene lugar justo después de la campaña de L4D2 Punto Muerto. Situado en un pequeño pueblo rural de Georgia, los jugadores asumen el papel de los sobrevivientes de L4D2 conociendo a los personajes de L4D1.

Además de la nueva campaña cooperativa y su argumento. "The Passing" incluirá nuevos mapas para el modo de juego Supervivencia, Versus y el modo de búsqueda y introduce un nuevo desafío cooperativo. The Passing también incluirá un nuevo zombi "común poco común", armas cuerpo a cuerpo, y armas de fuego.

Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, nos cuenta algo más sobre la campaña:

"The Passing se convertirá en la campaña más importante en la historia de Left 4 Dead, con todos los supervivientes juntos en una misma campaña. También traerá nuevos contenidos al juego, con algo nuevo para cada modalidad del juego, además de un nuevo zombie común poco común y armamento".


El precio de la campaña será anunciado poco antes de su lanzamiento.

C&P de: http://www.hl2spain.com

Posteado por jovi124 el Tuesday December 15 2009 | 0 Comentario 
Noticias sobre el SDK de L4D2
Hay novedades respecto al SDK de L4D2 relacionadas con el sistema de Addons.

Se ha obtenido información del archivo addoninfo.txt y por el aspecto de este los modelos personalizados estarán soportados de forma oficial.

Incluirá supervivientes, infectados especiales, infectados comunes y armas. No solo eso ya que es posible que se pueda editar las armas (añadirle funcionalidad) para añadir nuevas armas.

¿Que posibilidades nos da esto?

Que cualquiera que cree un mapa o campaña puede cambiar los personajes, infectados (comunes y especiales), armas nuevas y sin modificar el servidor, es decir todo incluido en el archivo VPK que se distribuye con el mapa.

Posteado por Sheruno el Monday December 07 2009 | 1 Comentario 
Más actualizaciones
Poco a poco ya van corrigiendo todos los bugs de Left 4 Dead 2.

- Corregido un error al usar un sistema de archivos FAT32.
- Corregido un problema en el chat donde la codificación difiere del idioma.
- Corregido un error donde los bots (supervivientes) no respondían en el modo búsqueda.
- Actualizados los subtitulo en húngaro, portugués, rumano y ruso.
- Corregido un exploit que permitía a los jugadores infectados, aparecer justo al lado de los supervivientes.

- Corregido un error donde el juego no arrancaba debido a ciertas configuraciones de la máquina.
- Corregido un error cuando al quemar una Witch se volvía invencible.
- Corregido un error donde los bots no disparaban a Jockeys ni a Chargers cuando se acercaban a salvar al compañero.


Posteado por Sheruno el Monday December 07 2009 | 0 Comentario 
Update L4D2
- Actualizada la colección de estadísticas y las páginas relacionadas con Steam.
- Corregido un problema en el que los jugadores quedaban atrapados en la carga de un Charger.
- Actualizada la detección de CPU.

Posteado por Sheruno el Friday November 27 2009 | 0 Comentario 
Actualización L4D2
- Corregido un problema al renderizar decals cuando se disparaba al tank con escopeta.
- Corregido un problema de Rcon con servidores linux.
- Corregido el matchmaking en Avanzado y Experto.
- Corregido un bug que causa que otros infectados especiales al golpear un charger, este se desconecta.
- Corregidos los resultados en Versus, que aparecían en otro idioma.
- Corregidas las entradas de no-jugadores que mostraban el tipo incorrecto en los objetos.
- Seleccionar el modo en el menú ahora acepta las entradas de teclado.

Posteado por Sheruno el Sunday November 22 2009 | 0 Comentario 
Disponible Left 4 Dead 2
El botón ha sido pulsado y L4D2 está disponible:



Ha sido publicado a las 7:25 como siempre en "Valve Time".

¡No dejéis que os infecten! ¡A por ellos!

Posteado por Sheruno el Tuesday November 17 2009 | 0 Comentario 
Actualización L4D
- Corregido un bug en un logro de Crash Course.
- Corregido un problema cuando los bots e infectados especiales aparecen como jugadores al ver la información de la partida desde Steam.
- Añadido un nuevo sistema versus para salas.

El nuevo sistema versus permite crear una partida de 4 amigos y el solo se encarga de encontrar a otros 4 jugadores para una partida.

Posteado por Sheruno el Thursday November 12 2009 | 0 Comentario 
Modo Realismo, Survival & Scavenger
Se han presentado 3 entrevistas en las que se comenta un poco los modos de juego de L4D2.

Blog Oficial

Realismo
El modo realismo será un modo para cooperativo jugable desde fácil a experto, perfecto para aquellos que el experto se les queda corto.

El modo desactiva la ayuda de objetos y las lineas de los jugadores (no sabrás la posición de tus compañeros).

Los infectados normales serán mucho más difíciles, soportarán mas tiros y lo ideal serán tiros a la cabeza.

Survival
Por otra parte el survival será igual al del L4D1 a excepción de los nuevos infectados, en especial el spitter que obligará al grupo a cambiar de posición.

También se ha mejorado el respawn de estos, ya que el aparecer 2 charger, 2 spitter, etc.. hace el juego totalmente imposible de aguantar. Es decir, que en lugar de salirnos 2 spitters nos aparecerán combinaciones (ej. un spitter y un charger).

Scavenger
Este modo se centra en obtener el mayor número de bidones que el otro equipo y al contrario que el versus la acción será mucho más rápida.

Las tácticas más comunes serán conseguir los bidones más cerca rápidamente o al revés, conseguir los más alejados primero. Coincido con la opinión de Kerry Davis en que es mejor la 2º opción ya que después con el equipo herido, resultará más sencillo coger las cercanas.

Versus & Coop
Los mapas serán mucho mas grandes y variables gracias al director IA. Como ya se puede apreciar en la demo hay zonas que cambiarán en cada partida, al igual que nunca veremos las mismas armas repartidas a lo largo del mapa.

No solo eso ya que si el equipo lo hace demasiado bien, el director los premiará con más dificultades.


Posteado por Sheruno el Friday November 06 2009 | 0 Comentario 
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